quarta-feira, 13 de julho de 2011

Aprenda já a jogar speed ronds

Indice
Jogando no ataque
Jogando na defesa+ cavalarias leves
Aprendendo a sprintar
Comecando a noblar 
Jogando sem premium

Jogando no ataque

Muitos jogadores tem problema em jogar no ataque,pois ficam aflitos com um full off na mao e acabam ficando sem saber oque fazer aqui vai otimas dicas,joguem no ataque mais joguem cautelosos tente upar sem chamar a atençao dos outros,fique sempre atento ao que acontece

1º Faça seu full ataque de um up na sua aldeia deixando ela com um pouco mais de 5k...e parta pras noblagens fique sempre atento ao ranking de ODA pois ali voce ve um jogador com ataque ou defesa sem explora-lo,exemplo voce ve um jogador com um oda muito forte e nada de odd e claro que ele joga no ataque ai sim uma boa vitima para mandar seus nobres.

2º Como matar um defesa+ Cavalarias leves? As vezes e uma tarefa muito dificil essa, pois mandando o full morrera 1 nobre e nao retirando totalmente a lealdade,isso e completamente simples de resolver segue:


Mandando dois nobres um nobre ira morrer, mais você vai ter sucesso na noblagem.


Jogando na defesa+ cavalarias leves

Essa sim, uma boa opção pra speeds, apesar de ser considerado uma estratégia "noob" e a que eu mais uso, e que mais gosto de usar, é formada por lanças+ espadas+ cavalaria leve+ aríetes, você tem total vantagem em jogar na deff+cl pois se receber um ataque consegues retirar as cavalarias e matando o adversário no backtime
Comesse fazendo lanças e cls de inicio, esqueça das espadas, junte o mais rápido que puder, upa o quartel ao 20~23 nesse meio tempo já terá umas 2k de lanças, comece fazer suas espadas, depois que igualar 2k lanças e 2k de espadas recrute um pouco de cada uma em intervalos de 500 em 500 ate seus 3500 lanças e 3500espadas.(Mais por que tio? por que fazer as espadas só depois? simples as espadas são mais lentas que as lanças, são recrutadas em 2 segundos cada, com o quartel upado elas serão feitas no mesmo tempo das lanças Aproximadamente 1 segundo cada).

Aprendendo a sprintar



Esta uma coisa muito simples,que muitos axam um bixo de sete cabeças,mais e totalmente simples sprintar em um speed

1º Passo, voce começara com 1.388 pontos com seguintes configuraçoes
Citação:
Edifício principal: 15
Quartel: 15
Estábulo: 10
Oficina: 0
Academia: 0
Ferreiro: 10
Praça de Reunião: 1
Mercado: 0
Bosque: 20
Poço de Argila: 20
Mina de Ferro: 20
Armazém: 15
Fazenda: 20
Esconderijo: 0
Muralha: 10
Para sprintar upe recursos ate o 23, com o termino dos recursos pode upar ed.principal ate o 25 para que as outras construçoes nao fique tao lentas so com isso voce tera 2700 pontos,e o top 2 dificilmente vai lhe acompanhar,terminando o principal,upem o quartel ate o 23 e estabulo ate o 17 para que suas contruçoes de tropas nao fiquem lentas tambem,lembrando nunca parando de farmar e fazendo tropas,somente com isso voce tera no minimo 3.600 pontos e o top 2 (se ele for bom em? ahaha) pouco mais de 3.000 ai esta dicas infaliveis para seu sprint

Comecando a noblar

Primeiramente tenha sua aldeia evoluida e boas tropas,upa sua aldeia a de 5k a 6k,(nao upe mais para nao ficar tao valorizada) agora vai aqui alguns exemplos


Um nob qualquer e um disisperado por aldeias faz 300cl e sai noblando todas barbaras de 2k,ficaria asim o ranking.

| 1- Nob.com.br 16.000 pontos aldeias 8 Media de pontos por aldeia 2.000

ele acabou de perder o speed   olha o tanto de recursos que ele ja perdeu com nobres so no comeco do speed!,agora voce fara o seguinte,com sua aldeia 6k com muitas tropas e com o nt pronto ira atras de sua segunda aldeia certo?   voce explora ao redor e nobla um jogador com ataque de 5k,voce ja tera 11k com isso,axa mais um jogador de 6k sem tropas e o nobla 17k tera voce com 3 nobres gastos, agora pensem o noob gastou 8 nobres e ficou com 16k, voce gastou 3 nobres e ficou top 1 com 17k.

Mais não tive essa sorte de achar jogadores sem tropas, vou noblar barbaras tem problema? não nenhum mais não se pode parar de upar as suas aldeias, pois sua media de pontos por aldeia lhe define um bom jogador ou um mal jogador, quanto maior sua media de pontos melhor voce esta, olhem este exemplo 
http://www.tribalwars.com.br/sds_ran...r&round_id=513
vejam o numero de aldeias do top 1 e o numero de aldeias do top 2 e a diferença de pontos entre eles,isso e feito so upando suas vilas.


Jogando sem premium.

A maioria das pessoas que joguei, desistiram do speed por não ter Premium, este problema e facilmente resolvido com a barra de acesso rápido do próprio mozilla, puxando o ícone dos edifícios para barra e deixando la, ficaria como a barra de acesso rápido só que sem Premium. Mais o tio e para retirar as tropas? isso e muito complicado de fazer sem Premium, nao, nao é pegue qualquer script de farm e coloque ele na barra tambem,deixe ali somente uma cordenada para a fuga de suas tropas,escolha o numero de tropas que queira retirar,totalmente pratico e rapido, aqui vai uma demostraçao que jogar sem premimum e tao facil, como jogar com premium http://voyna-plemyon.ru/sds_ranking....r&round_id=393

Bom pessoal e isso! dei boas dicas a todos,espero que isso melhore seu desenvolvimento em speeds.

Vejam o 
Top Speeds Mensais para que acredite que essas estrategias realmente funcionam

Qualquer duvida eu respondo aqui mesmo no topico

Tropas de Defesa e Ataque

Aldeias Especializadas


No Tribal Wars, ataque é ataque e defesa é defesa, não tem meio-termo. Sendo assim, para poder aproveitar o potencial máximo das suas tropas se deve especializar as suas aldeias. E se você é ainda calouro neste jogo, este tutorial lhe vai auxiliar nesta tarefa.

Edifícios

Não se deve evoluir todos os edifícios ao máximo, caso contrário irá perder preciosos habitantes da sua fazenda que poderiam ser destinados para recrutamento de tropas. Embora não seja regra geral, recomendo que faça todos os seus tipos de aldeias com a mesma configuração de edifícios, pois assim evita que o inimigo possa identificar os tipos da sua aldeias através da pontuação.

Edifício Principal: evolua entre nível 20 e 25. O vigésimo nível já é o suficiente para as necessidades básicas (principalmente academia), mas ter um EP em maior nível lhe dará mais velocidade, útil principalmente para reconstrução rápida da muralha (principalmente para quem gosta de sniping e vive com as muralhas lá embaixo). Outro fator a levar em conta para escolher o quanto evoluir o EP, é a velocidade do mundo (quanto mais baixa for mas vantajoso será ter essa construção a nível elevado).

Oficina: recomendado entre 1 e 5. Isso é o mais que o suficiente para que sua oficina trabalhe mais rápido do que quartel/estábulo, exceto no caso de aldeias fulls de catapultas. E sim, também é preciso de oficinas nas suas aldeias defensivas, elas ocupam pouco espaço e são necessárias para construção de aríetes (ou catas) para envio de fakes.

Mercado: deixe-o entre 15 e 20, dependendo do seu costume de trabalhar para o mercado para balancear recursos ou enviar recursos para as aldeias de fronte. Este é um edifício que ocupa muita fazenda e seu desempenho não é tão fundamental, então nunca passe de 20 com ele.

Esconderijo: no 10. Sim, 99% dos jogadores falam para deixar no 0 pois ele é inútil e ocupa só espaço. Mas eu digo que 8 de população não é espaço digno de nota, e o esconderijo é útil por poder armazenar recursos o suficiente para construção de 7 níveis da muralha imediatamente após os ataques do inimigo que você malandramente apenas fez aquele sniping no capricho para matar os nobres.

Outros Edifícios: pode construir no nível máximo sem dó nem piedade.

Com isso, suas aldeias ficarão entre 9544 e 10237 pontos, com um espaço na fazenda para tropas entre 20599 e 20938.


Proporção de Ataque e Defesa

Ofensivos: 1 aldeia de ataque para cada 1 de defesa
Equilibrado: 1 aldeia de ataque para cada 2 ou 3 de defesa
Defensivos: 1 aldeia de ataque para cada 4 ou mais de defesa

Jogar com mais aldeias ofensivas do que defensivas pode ser chamado de suicídio. Mas existem os que jogam dessa maneira (e jogam bem).

Tropas

 Enfim a parte principal de toda essa conversa. Serão apresentadas combinações de tropas para diferentes especializações, todas com 20.500 de habitantes. Com os habitantes que sobrar você poderá fazer mais unidades para fortalecer o full, exploradores (principalmente quem não usa aldeias de exploração), espaço para construção de nobres, aríetes para fakes em aldeias defensivas, catapultas em aldeias ofensivas; tudo dependendo do seu objetivo. 

Os cálculos foram feitos baseados em velocidade 1, com quartel/estábulo/oficina nos níveis 25/20/5 respectivamente. Agora vamos ao que interessa...


Ataque 1 (s/arqueiros)

7000 bárbaros, 3000 cavalaria leve, 300 arietes
Ataque: 670600
Tempo de recrutamento: 16,5 dias
Velocidade: 30 minutos campo
Análise: o mais usado, principalmente em mundos sem arqueiros, pois tem um ótimo equilíbrio entre ataque e tempo de recrutamento.
Modificações: trocando algumas cavalarias leves por bárbaros, se obtém um maior poder de ataque, mas se perde tem tempo de recrutamento e versatilidade, por isso nunca passe de 10k bárbaros. Fazendo a troca inversa (mais cavalaria e menos bárbaros) se perderá um pouco de ataque bruto para se ter um tempo de recrutamento mais rápido.


Ataque 2 (c/arqueiros)

6500 bárbaros, 2500 cavalaria leve, 500 arqueiros à cavalo, 300 arietes
Ataque: 645600
Tempo de recrutamento: 15,4 dias
Velocidade: 30 minutos campo
Análise: a opção ofensiva mais versátil. A entrada de arqueiros a cavalo diminui um pouco o poder bruto, mas deixa o ataque eficiente a qualquer tipo de defesa que possa encontrar.
Modificações: trocando mais algumas leves por arqueiros à cavalo, se conseguirá um full extremamente eficiente contra defesas com muitos arqueiros.


Ataque 3 (demolição)

5000 bárbaros, 2500 cavalaria leve, 300 arietes, 500 catapultas
Ataque: 575600
Tempo de recrutamento: 16,2 dias (com oficina 15, recomendado para este tipo de aldeia)
Velocidade: 30 minutos campo
Análise: enquanto os outros fulls são voltados para limpeza de aldeias, este é voltado para demolição da mesmas. Uma boa dica é atacar com este full como se fosse um fake de NT, dividindo em 5 ataques com 100 catapultas por exemplo, e atingindo diferentes edifícios como Ferreiro, Ed. Principal, Fazenda, Quartel e Estábulo. A maioria dos adversários costumam pensar que o ataque é apenas um fake e não vão se preocupar em se defender, e se arrependerão ao ver os estragos das catas.
Modificações: usar um menos número da catapultas para se ganhar mais poder de ataque, ou um número maior de catapultas para aumento do poder de demolição.

Defesa 1 (s/arqueiros)

10250 lanceiros, 10250 espadachins
Defesa Geral: 666250; Defesa Cavalaria: 615000; Defesa Arquearia: 615000
Tempo de recrutamento: 46,4 dias
Velocidade: 22 minutos campo
Análise: possui uma boa e equilibrada defesa. Por ser um pouco lento, e demorado de recrutar, é indicada para áreas que não estejam em conflito, para futura blindagem das aldeias nos fronts.
Modificações: acrescentando algumas cavalarias pesadas se diminuirá o tempo de recrutamento. Mas não ultrapasse de 500 pesadas ou perderá muito em defesa.


Defesa 2 (c/arqueiros)

5125 lanceiros, 5125 espadachins, 10250 arqueiros
Defesa Geral: 845625; Defesa Cavalaria: 717500; Defesa Arquearia: 358750
Tempo de recrutamento: 56,3 dias
Velocidade: 22 minutos campo
Análise: poder defensivo extremo. Como nem tudo são flores, um tempo de recrutamento extremo também. Mas para mundos c/arqueiros esta é uma ótima opção para blindagem.
Modificações: acrescentando algumas cavalarias pesadas se diminuirá o tempo de recrutamento. Mas não ultrapasse de 500 pesadas ou perderá muito em defesa.


Defesa 3 (recrutamento rápido)

8200 lanceiros, 2050 cavalarias pesadas
Defesa Geral: 533000; Defesa Cavalaria: 533000; Defesa Arquearia: 533000
Tempo de recrutamento: 17,7 dias
Velocidade: 18 minutos campo
Análise: extremamente rápido de se recrutar. Velocidade de apoio boa. Defesas 100% equilibradas. Em frontes de guerra, melhor opção não há.
Modificações: trocando alguns lanceiros por arqueiros, se ganha em Defesa Geral e perde-se em Defesa Arqueiros. Apenas não faça o erro de colocar espadachins neste tipo de defesa, pois esta tropa irá prejudicar muito a velocidade de apoio do conjunto.

Defesa 4 (suporte)

3417 cavalarias pesadas
Defesa Geral: 683400; Defesa Cavalaria: 273360; Defesa Arquearia: 615060
Tempo de recrutamento: 26,5 dias
Velocidade: 11 minutos campo
Análise: velocidade de recrutamento médio, e velocidade de apoio extremamente rápida. Pode ser útil ter alguns desses no fronte para emergências, mas não abuse.
Modificações:
 não há o que variar, se misturar tropas de outros tipos se perderá a eficência em apoios rápidos.


Exploração

10250 exploradores
Tempo de recrutamento: 22,1 dias
Velocidade: 9 minutos campo
Análise: como o próprio nome diz, aldeia para explorar inimigos e evitar ser explorado por eles. Com uma única aldeia dessas se consegue espionar uma grande quantidade de vilas ao mesmo tempo ou apoiar aldeias com localizações importantes para que o inimigo não saiba as surpresas que lhe esperam, por isso se for usar faça um pequeno número dessas aldeias. 
Modificações: alguns jogadores retiram um pouco de exploradores para acrescentar algumas espadas e lanças para defesa (que não adianta muita coisa...)

Considerações Finais


Não existe simplesmente a melhor opção de tropas. A que tem maior poder bruto, é mais demorada de recrutar, ou a mais poderosa contra arqueiros é ineficiente contra cavalaria, enfim, toda opção tem suas vantagens e desvantagens, cada uma sendo melhor em uma situação específica e de acordo com suas estratégias próprias.

Também é importante ressaltar que de modo algum deve usar este tutorial ao pé da letra. Ele é apenas uma referência, para a partir dele criar suas próprias variações, personalizando ao seu próprio jeito de jogar.